Kuidas „Suurt digiseiklust” kasutada?

Praktilised soovitused materjalide kasutamiseks nii lasteaias, koolis, kodus kui raamatukogus.

Jette ja Väike Onu koos toas
01Tunnikava
Laadi PDF alla

Sihtrühm: 5–10-aastased lapsed · Kestus: 45 minutit

Lapsed kuulavad raamatu ettelugemist

Eesmärk on rääkida paroolide tähtsusest, internetis piltide ja videote levikuga seotud võimalikest muredest ning usaldusisiku rolli tähtsusest.

1. Loe ette esimene peatükk5 min

2. Tegelaste kokku panemine5 min

Istu lastega ringi ja küsi, mida neile arvutis või telefonis mängida meeldib. Pärast lühikest arutelu jaga lapsed paaridesse või väikestesse gruppidesse ning anna kokkupanemiseks pilditükid. Laste ülesanne on pusled kokku panna. Tutvustage raamatutegelasi:

  • Jette on seiklushimuline koolieelik, kes armastab mängida nii õues kui arvutis.
  • Väike Onu on Jette pärisonu, kes on tegelikult hiiglama pikk.
  • Salasõna Sipelgas ja Turvatihane on internetiturvalisuse eest hoolitsevad tegelased. Las lapsed ise arvavad, kes need on ja mida nad teevad.

3. Loe ette teine peatükk10 min

4. Paroolimäng

Jaga lapsed pooleks. Pooled (Salasõna Sipelgad) lähevad raamatukogutoas ühele poole ja teised (paroolimurdjad) vastaspoolele. Laota põrandale kahepoolsed paberid, millest ühel pool on tugevad ja teisel pool nõrgad paroolid. Salasõna Sipelgate grupi ülesanne on pöörata kõik paberilehed niipidi, et tugev parool oleks pealpool. Paroolimurdjate ülesanne on samal ajal pabereid keerata nii, et kehvad paroolid oleksid pealpool. Kõik lapsed jooksevad mööda ruumi ringi ja pööravad ühekaupa pabereid ühte- ja teistpidi. Umbes 7 min pärast lõpetage mäng ja korrake üle, millised on tugeva parooli tunnused. 

5. Loe ette neljas peatükk10 min

6. Õhupallimäng

Õhupallipadrikus lendu läinud piltide ja sõnumite võrdluse saab ellu äratada ka raamatukogus! Mäng õpetab, et internetti pandud pilt levib kontrollimatult nagu tuule käes lendav õhupall. Mängimiseks puhu täis 3–5 õhupalli, pane muusika mängima ja lase õhupallidel ringi lennelda. Pärast tantsimist istuge lastega maha ning arutage, kas õhupalli mängu viskaja sai otsustada, kuhu see edasi lendas või kes seda puudutas. Nii nagu internetis võivad pildid ja videod kontrollimatult levima minna, lendles ka õhupall kontrollimatult mööda ruumi.  

NB! Raamatus püüab Õhupallipadriku valvur Härra Turvatihane valedesse kätesse sattunud õhupallid kinni. Arutage tunni lõpus lastega, kes võiks olla nende „turvatihane” ehk usaldusväärne täiskasvanu, kelle poole abi saamiseks pöörduda.

Tunnikava autor: Inger Klesment, inger.klesment@ut.ee

02Tegevused raamatuga(3)
Ava materjalid
01

Ettelugemistunnid ja jutunurgad

Raamatukoguhoidja loeb ette peatükke, näiteks „Salasõna sipelgad”, ja algatab lastega arutelu.

02

Sisu peegeldamine jutustamise kaudu

Lapsed saavad pärast lugemist jutustada, mida nad loost õppisid või kuidas tegelased käituma peaksid.

03

Teemakohased raamatunäitused

Eksponeerige „Suure digiseikluse” raamatut koos teiste digiturvalisuse ja meediakirjaoskuse teostega.

03Tegevused pildikaartidega(4)
Ava materjalid
01

Pildikaartide sorteerimismäng

Lapsed sorteerivad kaarte „turvaline” ja „ohtlik” kategooriatesse ning selgitavad oma valikuid.

02

Mäng „Mis juhtub edasi?”

Lapsed valivad pildikaardi ja mõtlevad välja jätkuloo, mida saab teistele külastajatele esitleda.

03

Loovtegevused kaartide täiendamiseks

Lapsed joonistavad ise uusi pildikaarte olukordadest, mida nad on internetis kogenud.

04

Näituse sein

Raamatukogu seintel saab eksponeerida laste joonistatud „minu lemmiktegelase” pilte või plakateid.

04Tegevused lauamänguga(3)
Ava materjalid
01

Lauamängu mänguhommikud

Korraldage mängusessioone väikestele gruppidele, et arendada sotsiaalseid oskusi ja digiteadmisi.

02

Lauamängu juhendamine

Raamatukoguhoidja tegutseb mängujuhina, kes suunab mängu ajal vestlust turvalisuse ja reeglite üle.

03

Peremänguõhtud

Kutsuge peresid raamatukokku ühiselt lauamängu mängima, et soodustada dialoogi laste ja vanemate vahel.

05Tegevused vestluskaartidega(4)
Ava materjalid
01

Teemavestlused noortele

Kasutage kaarte arutelude algatamiseks.

02

„Päeva küsimus” stendil

Pange nähtavale kohale üks vestluskaart ja paluge külastajatel kirjutada stendile oma mõtteid või vastuseid.

03

Rollivahetuse dialoog

Raamatukoguhoidja ja laps saavad kordamööda vastata kaartide küsimustele, võrreldes oma kogemusi.

04

Infokoosolekud vanematele

Tutvustage vestluskaarte vanematele kui head tööriista lastega digiteemadel rääkimiseks.

06Tegevused ilma vahenditeta(4)
01

Plakati meisterdamise töötoad

Lapsed loovad plakateid teemal „turvaline internet”, mida saab raamatukogus eksponeerida.

02

Digidetektiivi otsingumäng

Raamatukogus saab korraldada otsimismängu, kus lapsed peavad riiulite vahelt leidma vastuseid digiohutuse küsimustele.

03

Projekt „Ekraanivaba päev”

Koguge ja jagage lugusid või joonistusi sellest, kuidas lapsed veedavad aega ilma nutiseadmeteta.

04

Arutelu

Milliseid uusi võimalusi pakub digimaailm pere ühiseks ajaveetmiseks?

07Tegevused arvutiga(8)

Taskutargas on „Suure digiseikluse” interaktiivsed töölehed, mida saab arvutis või tahvlis kohe täita — vastused kontrollitakse automaatselt. Sobib nii ühiseks tegevuseks ekraanil kui ka iseseisvaks tööks.