Kuidas „Suurt digiseiklust” kasutada?

Praktilised soovitused materjalide kasutamiseks nii lasteaias, koolis, kodus kui raamatukogus.

Jette ja Väike Onu koos toas
01Lasteaia internetiturvalisuse aastaplaani näidis

September

1.–2. ptk

Digiseadmete kasutamise põhjused + salasõna

Oktoober

3. ptk

Digitaalse ja füüsilise maailma erinevused

Detsember

5. ptk

Pettused ja raha kasutamine online-mängudes

Veebruar

7. ptk 

Võõraste laste ja täiskasvanutega internetis suhtlemine

Mai

10. ptk

Tasakaal digi- ja füüsilise maailma vahel

Ühe kuu näidistegevused

Õpetaja loeb lastega raamatut1

Loe kuu peatükki

Raamatu aruteluküsimused2

Arutlege lastega peatükkide lõpus olevate küsimuste üle

Pildikaart ja töölehed3

Meenutage õpitut pildikaartide ja töölehtede abil

Lauamäng ja vestluskaardid4

Mängige lauamängu või kasutage vestluskaarte eraldiseisvana

02Tunnikava
Laadi PDF alla

Sihtrühm: koolieelikud · Kestus: 55 minutit

Lapsed kuulavad raamatu ettelugemist

Eesmärk on rääkida füüsilises maailmas ning internetis mängimise erinevustest, paroolide tähtsusest, internetis piltide ja sõnumite saatmisega seotud muredest ning usaldusisiku rollist. NB! Kui on ette näha, et lapsed nii kaua ei jaksa kaasa teha, võib kava tegevused kahele päevale jaotada.

1. Loe ette esimene peatükk5 min

2. Tegelaste kokku panemine5 min

Istu lastega ringi ja küsi, mida neile arvutis või telefonis mängida meeldib. Pärast lühikest arutelu jaga lapsed paaridesse või väikestesse gruppidesse ning anna kokkupanemiseks pilditükid. Laste ülesanne on pusled kokku panna. Tutvustage raamatutegelasi:

  • Jette on seiklushimuline koolieelik, kes armastab mängida nii õues kui arvutis.
  • Väike Onu on Jette pärisonu, kes on tegelikult hiiglama pikk.
  • Salasõna Sipelgas ja Turvatihane on internetiturvalisuse eest hoolitsevad tegelased. Las lapsed ise arvavad, kes need on ja mida nad teevad.

3. Loe ette teine peatükk10 min

4. Paroolide moodustamise mäng10 min

Peida enne tunni algust ruumi tähed, numbrid ja sümbolid. Anna lastele märguanne need üles otsida. Kui märgised on leitud, istuge ringi ja moodustage neist üheskoos võimalikult pikk ning põnev salasõna. Selgita lastele, et hea parool peab sisaldama suuri ja väikeseid tähti ning numbreid. 

5. Loe ette kolmas peatükk5 min

6. Pilvedisko5 min

Laota põrandale kahepoolsed paberid, millest ühel pool on pilv ja teisel pool küsimus. Pane muusika mängima ning lase lastel tantsida. Kui muusika peatub, võta maast üks paber ja loe küsimus ette, millele lapsed saavad käe tõstmisega vastata. Mäng jätkub, kuni maast saavad paberid otsa.

7. Loe ette neljas peatükk10 min

8. Õhupallidisko5 min

Puhu enne tunni algust täis 3–5 õhupalli ja kirjuta igaühe peale markeriga üks sõnum. Pane muusika mängima ning lase lastel tantsida ja õhupalle õhku visata. Muusika peatumisel istuge maha ja arutage: kas õhupalli lendu viskaja sai otsustada, kuhu see maandub või kes seda puudutab? Nii nagu lendu lastud õhupalli ei saa enam kontrollida, on ka internetti pandud pilti väga raske tagasi saada.

NB! Raamatus püüab Õhupallipadriku valvur Härra Turvatihane valedesse kätesse sattunud õhupallid kinni. Arutage tunni lõpus lastega, kes võiks olla nende „turvatihane” ehk usaldusväärne täiskasvanu, kelle poole abi saamiseks pöörduda.

Tunnikava autor: Inger Klesment, inger.klesment@ut.ee

04Tegevused raamatuga(4)
Ava materjalid
01

Lugemine ja arutelu

Raamat sobib lugemiseks nii hommikuringis kui muul ajal. Iga peatüki lõpus on küsimused, mille abil internetikasutuse üle arutleda.

02

Tegelaste joonistamine

Lapsed joonistavad raamatutegelasi ja selgitavad, millised olid loos nende rollid. See arendab loovust ja aitab kinnistada õpitut.

03

Sisu edasiandmine

Laps jutustab rühmas kaaslastele või kodus vanematele, mida ta raamatust kuulis. Meenutamine aitab teadmistel kinnistuda.

04

Vanemate kaasamine

Õpetaja tutvustab raamatut lastevanemate koosolekul. Lepitakse kokku, kuidas materjali abil ühiselt laste digitarkust edendada.

05Tegevused pildikaartidega(6)
Ava materjalid
01

Olukordade sorteerimine

Aseta kaardid põrandale ja palu lastel neid kolmeks rühmitada: turvalised, ohtlikud ja naljakad olukorrad. Järgneb arutelu.

02

Piltide reastamine

Lapsed reastavad pildikaartidest mälu järgi tegevustiku ning pakuvad loole uusi lahendusi või alternatiivseid lõppe.

03

Rändkaardid peredele

Õpetaja prindib kaardid välja ja jagab neid komplektidena peredele koju kaasa arutamiseks.

04

Visuaalne meeldetuletus

Pildid riputatakse rühma esiku seinale või riideruumi, et ka vanemad saaksid neid koos lapsega vaadata ning internetiohutuse üle arutleda.

05

Kuuteema

Kinnita kuu teemaga seotud kaardid ja küsimused rühma seintele. Lapsed liiguvad kaardilt kaardile, meenutavad loetud lugu ning vastavad küsimustele.

06

Rollimäng pildikaartidega

Lapsed valivad pildikaartidelt olukorra ja lavastavad selle põhjal lühikese etenduse või rollimängu.

06Tegevused lauamänguga(2)
Ava materjalid
01

Väikese grupi mänguaeg

Mängige lauamängu korraga 2–5 lapsega. See sobib hästi vabaks mänguajaks ja arendab sotsiaalseid oskusi.

02

Mälu ja seosed

Kasutage lauamängu komponente memoriini mängimiseks ja arutelude algatamiseks.

07Tegevused vestluskaartidega(3)
Ava materjalid
01

Päeva või nädala küsimus

Valige üks vestluskaart, mis on rühmas terve perioodi fookuses. Arutlege selle üle nii hommikuringis kui ka päeva jooksul.

02

Rollivahetuse dialoog

Laske lapsel olla õpetaja rollis, kes esitab küsimuse ja kuulab täiskasvanu või kaaslase vastust.

03

Uute kaartide loomine

Lapsed joonistavad ise uusi vestluskaarte teemadel, mis on neile digimaailmas huvi pakkunud.

08Tegevused töölehtedega(1)
Ava materjalid
01

Töölehtede rändraamat

Rühmas tehtud töölehed saab köita raamatuks, mida lapsed saavad soovi korral vanematele näidata.

09Tegevused ilma vahenditeta(3)
01

Draama ja rollimängud

Raamat pakub palju teemasid, mida saab laiendada toredate liikumismängude abil. Valik neist on lehel meedia.ut.ee/materjalid (filtreeri "lasteaed").

02

Projekt „Ekraanivaba päev”

Kutsuge peresid üles veetma üks päev ilma nutiseadmeteta ja laske lastel hiljem rühmas joonistuste abil kogemusi jagada.

03

Ühiste reeglite koostamine

Sõnastage koos lastega rühma digikasutuse reeglid ja jagage neid vanematega.

10Tegevused arvutiga(8)

Taskutargas on „Suure digiseikluse” interaktiivsed töölehed, mida saab arvutis või tahvlis kohe täita — vastused kontrollitakse automaatselt. Sobib nii ühiseks tegevuseks ekraanil kui ka iseseisvaks tööks.