September
1.–2. ptkDigiseadmete kasutamise põhjused + salasõna
Praktilised soovitused materjalide kasutamiseks nii lasteaias, koolis, kodus kui raamatukogus.

Digiseadmete kasutamise põhjused + salasõna
Digitaalse ja füüsilise maailma erinevused
Isikliku info jagamine internetis
Pettused ja raha kasutamine online-mängudes
Internetisuhtlus ja piltide jagamine
Võõraste laste ja täiskasvanutega internetis suhtlemine
Murega ei tohi jääda üksi
Digisisu kriitiline hindamine
Tasakaal digi- ja füüsilise maailma vahel

Loe kuu peatükki

Arutlege lastega peatükkide lõpus olevate küsimuste üle

Meenutage õpitut pildikaartide ja töölehtede abil

Mängige lauamängu või kasutage vestluskaarte eraldiseisvana
Sihtrühm: koolieelikud · Kestus: 55 minutit

Eesmärk on rääkida füüsilises maailmas ning internetis mängimise erinevustest, paroolide tähtsusest, internetis piltide ja sõnumite saatmisega seotud muredest ning usaldusisiku rollist. NB! Kui on ette näha, et lapsed nii kaua ei jaksa kaasa teha, võib kava tegevused kahele päevale jaotada.
Istu lastega ringi ja küsi, mida neile arvutis või telefonis mängida meeldib. Pärast lühikest arutelu jaga lapsed paaridesse või väikestesse gruppidesse ning anna kokkupanemiseks pilditükid. Laste ülesanne on pusled kokku panna. Tutvustage raamatutegelasi:
Peida enne tunni algust ruumi tähed, numbrid ja sümbolid. Anna lastele märguanne need üles otsida. Kui märgised on leitud, istuge ringi ja moodustage neist üheskoos võimalikult pikk ning põnev salasõna. Selgita lastele, et hea parool peab sisaldama suuri ja väikeseid tähti ning numbreid.
Laota põrandale kahepoolsed paberid, millest ühel pool on pilv ja teisel pool küsimus. Pane muusika mängima ning lase lastel tantsida. Kui muusika peatub, võta maast üks paber ja loe küsimus ette, millele lapsed saavad käe tõstmisega vastata. Mäng jätkub, kuni maast saavad paberid otsa.
Puhu enne tunni algust täis 3–5 õhupalli ja kirjuta igaühe peale markeriga üks sõnum. Pane muusika mängima ning lase lastel tantsida ja õhupalle õhku visata. Muusika peatumisel istuge maha ja arutage: kas õhupalli lendu viskaja sai otsustada, kuhu see maandub või kes seda puudutab? Nii nagu lendu lastud õhupalli ei saa enam kontrollida, on ka internetti pandud pilti väga raske tagasi saada.
NB! Raamatus püüab Õhupallipadriku valvur Härra Turvatihane valedesse kätesse sattunud õhupallid kinni. Arutage tunni lõpus lastega, kes võiks olla nende „turvatihane” ehk usaldusväärne täiskasvanu, kelle poole abi saamiseks pöörduda.
Tunnikava autor: Inger Klesment, inger.klesment@ut.ee
Raamat sobib lugemiseks nii hommikuringis kui muul ajal. Iga peatüki lõpus on küsimused, mille abil internetikasutuse üle arutleda.
Lapsed joonistavad raamatutegelasi ja selgitavad, millised olid loos nende rollid. See arendab loovust ja aitab kinnistada õpitut.
Laps jutustab rühmas kaaslastele või kodus vanematele, mida ta raamatust kuulis. Meenutamine aitab teadmistel kinnistuda.
Õpetaja tutvustab raamatut lastevanemate koosolekul. Lepitakse kokku, kuidas materjali abil ühiselt laste digitarkust edendada.
Aseta kaardid põrandale ja palu lastel neid kolmeks rühmitada: turvalised, ohtlikud ja naljakad olukorrad. Järgneb arutelu.
Lapsed reastavad pildikaartidest mälu järgi tegevustiku ning pakuvad loole uusi lahendusi või alternatiivseid lõppe.
Õpetaja prindib kaardid välja ja jagab neid komplektidena peredele koju kaasa arutamiseks.
Pildid riputatakse rühma esiku seinale või riideruumi, et ka vanemad saaksid neid koos lapsega vaadata ning internetiohutuse üle arutleda.
Kinnita kuu teemaga seotud kaardid ja küsimused rühma seintele. Lapsed liiguvad kaardilt kaardile, meenutavad loetud lugu ning vastavad küsimustele.
Lapsed valivad pildikaartidelt olukorra ja lavastavad selle põhjal lühikese etenduse või rollimängu.
Mängige lauamängu korraga 2–5 lapsega. See sobib hästi vabaks mänguajaks ja arendab sotsiaalseid oskusi.
Kasutage lauamängu komponente memoriini mängimiseks ja arutelude algatamiseks.
Valige üks vestluskaart, mis on rühmas terve perioodi fookuses. Arutlege selle üle nii hommikuringis kui ka päeva jooksul.
Laske lapsel olla õpetaja rollis, kes esitab küsimuse ja kuulab täiskasvanu või kaaslase vastust.
Lapsed joonistavad ise uusi vestluskaarte teemadel, mis on neile digimaailmas huvi pakkunud.
Rühmas tehtud töölehed saab köita raamatuks, mida lapsed saavad soovi korral vanematele näidata.
Raamat pakub palju teemasid, mida saab laiendada toredate liikumismängude abil. Valik neist on lehel meedia.ut.ee/materjalid (filtreeri "lasteaed").
Kutsuge peresid üles veetma üks päev ilma nutiseadmeteta ja laske lastel hiljem rühmas joonistuste abil kogemusi jagada.
Sõnastage koos lastega rühma digikasutuse reeglid ja jagage neid vanematega.